别踩白块儿4?别踩白块官方版正版
别踩白块3
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v9.08
大小:13.75M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:别踩白块儿休闲益智别踩白块儿4圣诞版是一款超好玩的休闲益智游戏,这款手机游戏模式丰富多样,游戏玩法简单,老少皆宜,喜欢的朋友们赶紧来墨鱼下载站下载试玩吧!
别踩白块儿4圣诞特别版介绍别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢。你呢?你玩得怎么样?
别踩白块儿4圣诞版特色·超过30种好玩的模式
·支持好友排行榜
·支持玩家社区交流
·简单易玩,老少咸宜
·几十种多种颜色主题,支持多颜色主题(更多即将到来…)
·美妙的钢琴音效,支持自定义播放列表
·顺畅的游戏体验
·支持社交网络分享,随时炫耀成绩
别踩白块儿4圣诞版模式介绍1.【地狱模式】:颤抖吧,盆友。6排6列的地狱模式,你需要10指并用。
2.【对战模式】:同台PK吧,骚年!
3.【闪电模式】:闪电风暴接近中,夜幕降临,一切只能靠你的直觉。
4.【多彩模式】:用彩色的格子代替了原来的黑色格子,保护眼睛,避免疲劳。
5.【跑酷模式】:融入当下流行的跑酷元素,体验不一样的白块之旅吧。
6.【禅模式】:限时30秒,看你能踩多少格子。
7.【极速模式】:速度变得更块,看你的平均速度能达到多少。
8.【街机模式】:没有任何限制,看你能拿多少分,注意,速度会越来越快。
9.【经典模式】:用最快的速度完成50块儿。
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的别踩白块儿4圣诞版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的别踩白块儿4圣诞版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!
别踩白块儿4正版怎么样
别踩白块儿4是一款休闲类的闯关游戏,玩家将用自己的两根手指,在屏幕上进行点击,正如游戏名那样,要避免点到白块,随着游戏的进行,越往后方块下落的速度会越快,玩家需要靠自己的反应力进行快速点击。
别踩白块儿4正版介绍:
1、用两根手指去点击屏幕上方下落的方块,有黑白两种颜色的方块。
2、玩家需要一个不落的点击屏幕上的黑块,同时避免点到白块,否则游戏就会结束。
3、一旦游戏进入到后期,玩家需要凭借着优秀的反应力进行点击,因为你的眼睛已经跟不上了。
别踩白块儿4正版特色:
1、游戏*作简单,内容耐玩,适合各种人群以及年龄段,上手不会有难度。
2、游戏过程中的音乐,十分的动听优美,让玩家沉浸在游戏之中无法自拔。
3、无与伦比的指尖*作,每一次点击都触动了玩家的心弦,让玩家久久不能平息。
别踩白块儿4正版亮点:
1、多种多样的游戏模式,让玩家连续玩上一整天都不会觉得枯燥无味。
2、游戏内有着排行榜,让你可以去挑战其他玩家的记录,体验不一样的乐趣。
3、游戏中还将与2048进行结合,别出心裁的游戏模式让人耳目一新,吸引力玩家了兴趣。
4、可以与其他玩家进行实时PK,快速的匹配机制,让你随时都可以与其他玩家一较高下。
在你看来别踩白块是一款怎样的游戏
《别踩白块儿》是一款非常耐玩的休闲益智游戏,别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则。游戏简单易上手,并且有多重玩法,画面分为4行4列,每一行都只有一个黑色色块,你的任务就是按对他——游戏共三个模式,经典、街机、禅。经典模式中玩家的目标是在最短的时间内按完50个黑方块,每按对一个画面会自动下降。
别踩白块儿最高纪录是多少 最高记录分享
别踩白块儿最高记录经典模式:
1、25块经典模式:2秒
2、50块经典模式:4秒
3、不连续黑块经典模式:3秒
别踩白块儿最高记录街机模式:
1、正常街机模式:8990
2、逆行街机模式:6999
3、更快街机模式:4999
别踩白块儿最高记录禅模式:
1、15秒禅模式:150
2、30秒禅模式:275
3、不连续禅模式:220
别踩白块儿最高记录极速模式:
1、慢点极速模式:15秒
2、正常极速模式:12秒
3、更快极速模式:10秒
别踩白块儿最高记录接力模式:
1、8秒接力模式:4256
2、10秒接力模式:6542
3、12秒接力模式:5461
别踩白块c语言程序编译
只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧==
#include”SDL2/SDL.h”
#include”SDL2/SDL_ttf.h”
#include<string.h>
//使用的头文件
int W;//窗口宽
int H;//窗口高
int PH;//游戏区的高
int i, df= 0;//定义的变量
char sorry[]=”游戏不适合你的手机”, win[9]=”You win!”, lose[10]=
“You lose”, str[19]=”得分:”;
Uint32 began= 0;
float time= 0.0;//定义的计时变量
bool quit= false;//退出标志
float X= 0, Y= 0;//用于获取触控位置的坐标
SDL_Event event;
//定义一个*
SDL_Window*w= NULL;//创建一个窗口指针
SDL_Renderer*ren= NULL;//创建一个渲染器指针
SDL_Surface*sur= NULL;//表面
SDL_Surface*sur1= NULL;//得分表面
SDL_Surface*text= NULL;//标题文本区表面
SDL_Texture*tex= NULL;//画刷
SDL_Texture*tex1= NULL;//画刷
SDL_Texture*tex2= NULL;//画刷
TTF_Font*font= NULL;//定义一个字体
SDL_Color color, fontcolor;//定义字体颜色
SDL_Rect rect[4];//屏幕出现的四个黑块
SDL_Rect title;//标题区
SDL_Rect pp, over;
void change();//使方块动起来
void init();//启动sdl及相关
void draw();//画图
void start();//初始化相关数据
void end();//游戏结尾
int main(int argc, char**argv)
{//主函数
init();
start();
began= SDL_GetTicks();//得到开始时间
while(quit== false)
{
draw();//画图
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_FINGERDOWN:
X= event.tfinger.x* W;
Y= event.tfinger.y* H;
//获取x,y的坐标
if(Y> rect[0].y)
if((X> rect[0].x)&&(X<(W/ 4+ rect[0].x)))//判断坐标
{
change();
df= df+ 1;
}
else//如果触屏位置不对
{
quit= true;
if(df< 3)
sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);
else
sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);
}
break;
case SDL_FINGERUP:
break;
default:;
}
if(df> 100)//如果在30秒内得分超过100
{
quit= true;
sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);
}
}
time= 30-((SDL_GetTicks()- began)/ 1000);//计算剩余时间
if(time== 0.0)//当时间结束
{
quit= true;
sprintf(str,”时间到,得分:%d”, df);
sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
}
}
tex1= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1);//把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL,&over);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay(3000);//暂停3秒
end();
return 0;
}
void change()
{
for(int i= 0; i< 3; i++)
rect[i].x= rect[i+ 1].x;
rect[3].x=(random()% 4)* W/ 4;//最上层产生随机的黑块
}
void init()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
w= SDL_CreateWindow(“别踩白块儿”, 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL| SDL_WINDOW_RESIZABLE| SDL_WINDOW_BORDERLESS);//配置窗口参数并创建
//
//
ren= SDL_CreateRenderer(w,-1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);//为创建的窗口配置渲染器
TTF_Init();//启动font
font= TTF_OpenFont(“/system/fonts/DroidSansFallback.ttf”, 60);//打开系统自带字体并设置大小为60
}
void draw()
{
sur= SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0);//先把表面刷白
SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);
for(int i= 0; i< 4; i++)
SDL_FillRect(sur,&rect[i], 0x00000);//再把黑块逐个贴上表面
tex= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);//把表面转换成画刷*/
sprintf(str,”得分:%d”, df);
sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);
tex1= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1);//把表面转换成画刷
sprintf(str,”时间:%.2f\””, time);
text= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);
tex2= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text);//把表面转换成画刷
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL,&title);
SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL,&pp);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_FreeSurface(sur);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_FreeSurface(sur1);
SDL_FreeSurface(text);
SDL_DestroyTexture(tex1);
SDL_DestroyTexture(tex2);
}
void start()
{
SDL_GetWindowSize(w,&W,&H);//得到屏幕分辨率
PH= H* 7/ 8;
color=
{
255, 215, 0};
fontcolor=
{
0, 0, 0};//字体颜色赋值
float a= PH* 3/ 4+ H/ 8;
float wight= W/ 4;
float hight= PH/ 4;
rect[0].x= 0;
rect[0].y= a;
rect[1].x= wight;
rect[1].y= a- hight;
rect[2].x= wight* 2;
rect[2].y= a- 2* hight;
rect[3].x= 3* wight;
rect[3].y= a- 3* hight;
for(int i= 0; i< 4; i++)
{//为黑块的高和宽赋值
rect[i].h= hight;
rect[i].w= wight;
}
title=
{
1.10, 0, W/ 2, W/ 8};
pp=
{
W/ 2, 0, W/ 2, W/ 8};
over=
{
0, H/ 4, W, H/ 4};
}
void end()
{
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
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