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别踩白块儿4?别踩白块官方版正版

别踩白块3

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:v9.08

大小:13.75M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:别踩白块儿休闲益智别踩白块儿4圣诞版是一款超好玩的休闲益智游戏,这款手机游戏模式丰富多样,游戏玩法简单,老少皆宜,喜欢的朋友们赶紧来墨鱼下载站下载试玩吧!

别踩白块儿4圣诞特别版介绍别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢。你呢?你玩得怎么样?

别踩白块儿4圣诞版特色·超过30种好玩的模式

·支持好友排行榜

·支持玩家社区交流

·简单易玩,老少咸宜

·几十种多种颜色主题,支持多颜色主题(更多即将到来…)

·美妙的钢琴音效,支持自定义播放列表

·顺畅的游戏体验

·支持社交网络分享,随时炫耀成绩

别踩白块儿4圣诞版模式介绍1.【地狱模式】:颤抖吧,盆友。6排6列的地狱模式,你需要10指并用。

2.【对战模式】:同台PK吧,骚年!

3.【闪电模式】:闪电风暴接近中,夜幕降临,一切只能靠你的直觉。

4.【多彩模式】:用彩色的格子代替了原来的黑色格子,保护眼睛,避免疲劳。

5.【跑酷模式】:融入当下流行的跑酷元素,体验不一样的白块之旅吧。

6.【禅模式】:限时30秒,看你能踩多少格子。

7.【极速模式】:速度变得更块,看你的平均速度能达到多少。

8.【街机模式】:没有任何限制,看你能拿多少分,注意,速度会越来越快。

9.【经典模式】:用最快的速度完成50块儿。

总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的别踩白块儿4圣诞版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的别踩白块儿4圣诞版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!

别踩白块儿4正版怎么样

别踩白块儿4是一款休闲类的闯关游戏,玩家将用自己的两根手指,在屏幕上进行点击,正如游戏名那样,要避免点到白块,随着游戏的进行,越往后方块下落的速度会越快,玩家需要靠自己的反应力进行快速点击。

别踩白块儿4正版介绍:

1、用两根手指去点击屏幕上方下落的方块,有黑白两种颜色的方块。

2、玩家需要一个不落的点击屏幕上的黑块,同时避免点到白块,否则游戏就会结束。

3、一旦游戏进入到后期,玩家需要凭借着优秀的反应力进行点击,因为你的眼睛已经跟不上了。

别踩白块儿4正版特色:

1、游戏*作简单,内容耐玩,适合各种人群以及年龄段,上手不会有难度。

2、游戏过程中的音乐,十分的动听优美,让玩家沉浸在游戏之中无法自拔。

3、无与伦比的指尖*作,每一次点击都触动了玩家的心弦,让玩家久久不能平息。

别踩白块儿4正版亮点:

1、多种多样的游戏模式,让玩家连续玩上一整天都不会觉得枯燥无味。

2、游戏内有着排行榜,让你可以去挑战其他玩家的记录,体验不一样的乐趣。

3、游戏中还将与2048进行结合,别出心裁的游戏模式让人耳目一新,吸引力玩家了兴趣。

4、可以与其他玩家进行实时PK,快速的匹配机制,让你随时都可以与其他玩家一较高下。

在你看来别踩白块是一款怎样的游戏

《别踩白块儿》是一款非常耐玩的休闲益智游戏,别踩白块儿,这就是这个游戏唯一的一个规则。游戏简单易上手,并且有多重玩法,画面分为4行4列,每一行都只有一个黑色色块,你的任务就是按对他——游戏共三个模式,经典、街机、禅。经典模式中玩家的目标是在最短的时间内按完50个黑方块,每按对一个画面会自动下降。

别踩白块儿最高纪录是多少 最高记录分享

别踩白块儿最高记录经典模式:

1、25块经典模式:2秒

2、50块经典模式:4秒

3、不连续黑块经典模式:3秒

别踩白块儿最高记录街机模式:

1、正常街机模式:8990

2、逆行街机模式:6999

3、更快街机模式:4999

别踩白块儿最高记录禅模式:

1、15秒禅模式:150

2、30秒禅模式:275

3、不连续禅模式:220

别踩白块儿最高记录极速模式:

1、慢点极速模式:15秒

2、正常极速模式:12秒

3、更快极速模式:10秒

别踩白块儿最高记录接力模式:

1、8秒接力模式:4256

2、10秒接力模式:6542

3、12秒接力模式:5461

别踩白块c语言程序编译

只是禅模式的,如果是学习用的,知道一个模式的应该其他也会了,如果是想玩的话下正版吧==

#include”SDL2/SDL.h”

#include”SDL2/SDL_ttf.h”

#include<string.h>

//使用的头文件

int W;//窗口宽

int H;//窗口高

int PH;//游戏区的高

int i, df= 0;//定义的变量

char sorry[]=”游戏不适合你的手机”, win[9]=”You win!”, lose[10]=

“You lose”, str[19]=”得分:”;

Uint32 began= 0;

float time= 0.0;//定义的计时变量

bool quit= false;//退出标志

float X= 0, Y= 0;//用于获取触控位置的坐标

SDL_Event event;

//定义一个*

SDL_Window*w= NULL;//创建一个窗口指针

SDL_Renderer*ren= NULL;//创建一个渲染器指针

SDL_Surface*sur= NULL;//表面

SDL_Surface*sur1= NULL;//得分表面

SDL_Surface*text= NULL;//标题文本区表面

SDL_Texture*tex= NULL;//画刷

SDL_Texture*tex1= NULL;//画刷

SDL_Texture*tex2= NULL;//画刷

TTF_Font*font= NULL;//定义一个字体

SDL_Color color, fontcolor;//定义字体颜色

SDL_Rect rect[4];//屏幕出现的四个黑块

SDL_Rect title;//标题区

SDL_Rect pp, over;

void change();//使方块动起来

void init();//启动sdl及相关

void draw();//画图

void start();//初始化相关数据

void end();//游戏结尾

int main(int argc, char**argv)

{//主函数

init();

start();

began= SDL_GetTicks();//得到开始时间

while(quit== false)

{

draw();//画图

while(SDL_PollEvent(&event))

{

switch(event.type)

{

case SDL_FINGERDOWN:

X= event.tfinger.x* W;

Y= event.tfinger.y* H;

//获取x,y的坐标

if(Y> rect[0].y)

if((X> rect[0].x)&&(X<(W/ 4+ rect[0].x)))//判断坐标

{

change();

df= df+ 1;

}

else//如果触屏位置不对

{

quit= true;

if(df< 3)

sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, sorry, color);

else

sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, lose, color);

}

break;

case SDL_FINGERUP:

break;

default:;

}

if(df> 100)//如果在30秒内得分超过100

{

quit= true;

sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, win, color);

}

}

time= 30-((SDL_GetTicks()- began)/ 1000);//计算剩余时间

if(time== 0.0)//当时间结束

{

quit= true;

sprintf(str,”时间到,得分:%d”, df);

sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

}

}

tex1= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1);//把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL,&over);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_Delay(3000);//暂停3秒

end();

return 0;

}

void change()

{

for(int i= 0; i< 3; i++)

rect[i].x= rect[i+ 1].x;

rect[3].x=(random()% 4)* W/ 4;//最上层产生随机的黑块

}

void init()

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

w= SDL_CreateWindow(“别踩白块儿”, 0, 0, W, H, SDL_WINDOW_OPENGL| SDL_WINDOW_RESIZABLE| SDL_WINDOW_BORDERLESS);//配置窗口参数并创建

//

//

ren= SDL_CreateRenderer(w,-1, SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);//为创建的窗口配置渲染器

TTF_Init();//启动font

font= TTF_OpenFont(“/system/fonts/DroidSansFallback.ttf”, 60);//打开系统自带字体并设置大小为60

}

void draw()

{

sur= SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0);//先把表面刷白

SDL_FillRect(sur, NULL, 0xffffff);

for(int i= 0; i< 4; i++)

SDL_FillRect(sur,&rect[i], 0x00000);//再把黑块逐个贴上表面

tex= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);//把表面转换成画刷*/

sprintf(str,”得分:%d”, df);

sur1= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, color);

tex1= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur1);//把表面转换成画刷

sprintf(str,”时间:%.2f\””, time);

text= TTF_RenderUTF8_Blended(font, str, fontcolor);

tex2= SDL_CreateTextureFromSurface(ren, text);//把表面转换成画刷

SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);

SDL_RenderCopy(ren, tex2, NULL,&title);

SDL_RenderCopy(ren, tex1, NULL,&pp);

SDL_RenderPresent(ren);

SDL_FreeSurface(sur);

SDL_DestroyTexture(tex);

SDL_FreeSurface(sur1);

SDL_FreeSurface(text);

SDL_DestroyTexture(tex1);

SDL_DestroyTexture(tex2);

}

void start()

{

SDL_GetWindowSize(w,&W,&H);//得到屏幕分辨率

PH= H* 7/ 8;

color=

{

255, 215, 0};

fontcolor=

{

0, 0, 0};//字体颜色赋值

float a= PH* 3/ 4+ H/ 8;

float wight= W/ 4;

float hight= PH/ 4;

rect[0].x= 0;

rect[0].y= a;

rect[1].x= wight;

rect[1].y= a- hight;

rect[2].x= wight* 2;

rect[2].y= a- 2* hight;

rect[3].x= 3* wight;

rect[3].y= a- 3* hight;

for(int i= 0; i< 4; i++)

{//为黑块的高和宽赋值

rect[i].h= hight;

rect[i].w= wight;

}

title=

{

1.10, 0, W/ 2, W/ 8};

pp=

{

W/ 2, 0, W/ 2, W/ 8};

over=

{

0, H/ 4, W, H/ 4};

}

void end()

{

TTF_CloseFont(font);

TTF_Quit();

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